[PC, RTX 50XX Serie] Objekt- und Textur-Rendering ist manchmal fehlerhaft

Geändert am Di, 23 Sep um 3:10 NACHMITTAGS

Es scheint, dass das Rendering einiger In-Game-Objekte, wie Autos oder verschiedene 3D-Karten-Texturen, mit den Grafikkarten der RTX 50XX Serie fehlerhaft sein kann, wenn benutzerdefinierte Einstellungen im Nvidia-Kontrollfeld verwendet werden. 


Als Umgehungslösung setzen Sie den Wert für anisotrope Filterung im Nvidia-Kontrollfeld auf "Anwendungsgesteuert".


Dies kann auch erreicht werden, indem Sie die Standardwerte für die Anwendung von 3D-Bildeinstellungen wiederherstellen, wie im unten stehenden Bild. Wenn das als 2 markierte Feld in Ihren Einstellungen aktiviert ist, aktivieren Sie einfach 1 und übernehmen Sie die Auswahl, dann werden alle Werte direkt vom Spiel gesteuert, nicht vom Nvidia-Kontrollfeld selbst.


Es scheint, dass das Rendering einiger In-Game-Objekte, wie Autos oder verschiedene 3D-Karten-Texturen, mit den Grafikkarten der RTX 50XX Serie fehlerhaft sein kann, wenn benutzerdefinierte Einstellungen im Nvidia-Kontrollfeld verwendet werden.

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